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まったく役に立たない「モンスターハンターフロンティア」のページ。 MHF/SP珠改真 MHF/XBOX360版実績 MHF/この漢字読めるかニャ?まとめ MHF/カフの素 MHF/モンスター MHF/モンスター/アイルー MHF/モンスター/アカムトルム MHF/モンスター/アクラ・ジェビア MHF/モンスター/アクラ・ヴァシム MHF/モンスター/アノルパティス MHF/モンスター/アビオルグ MHF/モンスター/アンノウン MHF/モンスター/イナガミ MHF/モンスター/イャンガルルガ MHF/モンスター/イャンクック MHF/モンスター/エスピナス MHF/モンスター/オオナズチ MHF/モンスター/オディバトラス MHF/モンスター/オルガロン MHF/モンスター/ガノトトス MHF/モンスター/ガブラス MHF/モンスター/ガルバダオラ MHF/モンスター/キリン MHF/モンスター/ギアオルグ MHF/モンスター/ギアノス MHF/モンスター/クアルセプス MHF/モンスター/クシャルダオラ MHF/モンスター/グラビモス MHF/モンスター/グレンゼブル MHF/モンスター/ケルビ MHF/モンスター/ゲリョス MHF/モンスター/ゴウガルフ MHF/モンスター/ゴゴモア MHF/モンスター/ゴルガノス MHF/モンスター/シェンガオレン MHF/モンスター/シャンティエン MHF/モンスター/ショウグンギザミ MHF/モンスター/ゼルレウス MHF/モンスター/タイクンザムザ MHF/モンスター/ダイミョウザザミ MHF/モンスター/ティガレックス MHF/モンスター/テオ・テスカトル MHF/モンスター/ディアブロス MHF/モンスター/ディオレックス MHF/モンスター/ディスフィロア MHF/モンスター/デュラガウア MHF/モンスター/ドスイーオス MHF/モンスター/ドスガレオス MHF/モンスター/ドスゲネポス MHF/モンスター/ドスファンゴ MHF/モンスター/ドスランポス MHF/モンスター/ドドブランゴ MHF/モンスター/ドラギュロス MHF/モンスター/ナナ・テスカトリ MHF/モンスター/バサルモス MHF/モンスター/ババコンガ MHF/モンスター/バルラガル MHF/モンスター/パリアプリア MHF/モンスター/ヒプノック MHF/モンスター/ヒュジキキ MHF/モンスター/ファルノック MHF/モンスター/フォロクルル MHF/モンスター/フルフル MHF/モンスター/ベルキュロス MHF/モンスター/ポカラドン MHF/モンスター/ミドガロン MHF/モンスター/ミラボレアス MHF/モンスター/ミ・ル MHF/モンスター/メラギナス MHF/モンスター/モノブロス MHF/モンスター/ヤマツカミ MHF/モンスター/ラオシャンロン MHF/モンスター/ランゴスタ MHF/モンスター/ラヴィエンテ MHF/モンスター/ラージャン MHF/モンスター/リオレイア MHF/モンスター/リオレウス MHF/モンスター/ルコディオラ MHF/モンスター/レビディオラ MHF/モンスター/ヴォルガノス MHF/秘伝防具 MHF/衝撃・脈動・戦慄シリーズ SP珠改真 XBOX360版実績 この漢字読めるかニャ?まとめ カフの素 モンスター モンスター/アイルー モンスター/アカムトルム モンスター/アクラ・ジェビア モンスター/アクラ・ヴァシム モンスター/アノルパティス モンスター/アビオルグ モンスター/アンノウン モンスター/イナガミ モンスター/イャンガルルガ モンスター/イャンクック モンスター/エスピナス モンスター/オオナズチ モンスター/オディバトラス モンスター/オルガロン モンスター/ガノトトス モンスター/ガブラス モンスター/ガルバダオラ モンスター/キリン モンスター/ギアオルグ モンスター/ギアノス モンスター/クアルセプス モンスター/クシャルダオラ モンスター/グラビモス モンスター/グレンゼブル モンスター/ケルビ モンスター/ゲリョス モンスター/ゴウガルフ モンスター/ゴゴモア モンスター/ゴルガノス モンスター/シェンガオレン モンスター/シャンティエン モンスター/ショウグンギザミ モンスター/ゼルレウス モンスター/タイクンザムザ モンスター/ダイミョウザザミ モンスター/ティガレックス モンスター/テオ・テスカトル モンスター/ディアブロス モンスター/ディオレックス モンスター/ディスフィロア モンスター/デュラガウア モンスター/ドスイーオス モンスター/ドスガレオス モンスター/ドスゲネポス モンスター/ドスファンゴ モンスター/ドスランポス モンスター/ドドブランゴ モンスター/ドラギュロス モンスター/ナナ・テスカトリ モンスター/バサルモス モンスター/ババコンガ モンスター/バルラガル モンスター/パリアプリア モンスター/ヒプノック モンスター/ヒュジキキ モンスター/ファルノック モンスター/フォロクルル モンスター/フルフル モンスター/ベルキュロス モンスター/ポカラドン モンスター/ミドガロン モンスター/ミラボレアス モンスター/ミ・ル モンスター/メラギナス モンスター/モノブロス モンスター/ヤマツカミ モンスター/ラオシャンロン モンスター/ランゴスタ モンスター/ラヴィエンテ モンスター/ラージャン モンスター/リオレイア モンスター/リオレウス モンスター/ルコディオラ モンスター/レビディオラ モンスター/ヴォルガノス 秘伝防具 衝撃・脈動・戦慄シリーズ
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 天の衣 No.354 礼装名 天の衣 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 アイリスフィール〔天の衣〕(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のHP回復量をアップ 30% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 私のドレス? ええ、そうね、色合いも素敵で─── ……ふふ、ありがとう。そんな風に言ってくれて。 私も実は気に入っているの。 素敵よね、って。 これは天の衣─── 天のドレスとも言うのだけれど、とても大切な礼装なの。 私の家に伝わる宝物のようなモノね。 大聖杯の制御に用いるのが本来の機能なのだけど、 そのせいかしら。 聖杯の化身のように顕現してしまった私が、 こうして自然と身に纏っているのは。 ……本当は、あの子に継がせるモノなのでしょうね。 アインツベルンの大願を叶えるべきホムンクルスは 私ではなく、あの子なのだから。 でも、ううん。継がせはしない。 やっぱりコレは私のもの。 あの子の母として、私はドレスを手放せない。 あの子には何だってプレゼントしたいわ。 綺麗なもの、可愛いもの、素敵なものはぜんぶ 集めて残してあげたいわ。 でもね。 ドレスのカタチをした呪いは───残したくないの。 入手方法 アイリスフィール〔天の衣〕の絆レベル10達成報酬 要149万ポイント コメント 名前 すべてのコメントを見る
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【種別】 音楽CD 【タイトル】 天の声/さくらなみき 【アーティスト】 はやと 【作詞】 HANZO 【作曲】 藤田たかし 【編曲】 津川智寿 【発売日】 2010年10月1日 【発売元】 RATSPACK RECORDS 【型番】 IND-SSAKE-007RA 【劇中使用】 副主題歌ED曲 『薩摩剣士隼人 第一部完結編』副主題歌ED曲(2010年10月1日発売) 1. 天の声 2. さくらなみき 3.天の声(カラオケ) 4. 天の声(カラオケ) 【関連するページ】 関連商品
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あなたの辞書でトウハと打って闘覇と変換されますか? 闘技場2文字消し覇王1文字消しとか涙ぐましい努力をしていませんか? というわけでみんなでモンハン辞書作って行こうプロジェクトを立ち上げます 最新版 20150411版 mhfg_dic_20150411.txt 上記リンクを右クリックしてファイルをダウンロードしてください。
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てんのこえ 収録作品:桃太郎伝説〔FC/X68k] 作曲者:関口和之 概要 パスワード入力画面で流れるBGM。 『桃太郎伝説』ではセーブしたい場合は、神社の神主から天の声を聞いてパスワードを受け取るという設定となっている。 なおこの天の声にちなんで、後にPCエンジンのセーブ用装置である「天の声2」という外部機器が発売されている。 ゆったりとした優しい雰囲気ながらもどこか寂しげな雰囲気のボサノバ風の音楽で、切ないメロディーが胸を打つ。 『桃太郎伝説』のパスワード入力文字は最大で38文字とかなり多めだが、この落ち着いたBGMのおかげで慌てずに入力することができる。 またパスワード以外でも使用されており、ラスボスの閻魔大王撃破後のイベントで使用されている。 閻魔大王が人間の「愛」と「勇気」を思い知り改心するという内容で、この切ない曲と相まってなかなか感動するイベントである。 プレイしていれば何度も聴く上にとても耳に残る音楽であるため、『桃太郎伝説』の音楽の中では人気が高い。 PCエンジン版の『桃太郎伝説ターボ』でもパスワード画面で使われており、「天の声2」が装着できるためセーブデータ選択画面でも流れる。 『ターボ』の続編である『伝説II』及び初代のリメイク作であるPS版『伝説』でも同名の曲が使用されているが、どちらも初代とは曲が異なり、BGMにおける「天の声」といえばだいたいファミコン版を指している。 また、『II』のリメイク作であるスーファミ版『新桃太郎伝説』では、お馴染みであった曲やジングルが大幅に入れ替えられており、セーブデータ画面の曲も、曲名・曲調含めて一新されているが、ファミコン版における「天の声」のフレーズがスタッフロールBGMの冒頭で流用されている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第1回ファミコン名曲ベスト100 84位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 134位 サウンドトラック dreampiece ベリー・ベスト・オブ 桃太郎伝説 桃太郎電鉄
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MHF-GGからロゴが再びMHF-Gの基本デザインに戻った(というよりは、GGが穿龍棍の実装もあり特別なデザインになっていた)最初のアップデート。 最大の追加要素は2013年末から告知されていた「アイルーと狩りに」。 もちろんそれ以外の追加もあるものと思われる。 なお当初の告知では、このアップデートでPC版のグラフィック向上機能が追加される予定であったが開発が遅れているらしく、 このアップデートでは実施されない。 G5当初からの実装 パートニャー いわゆるMHF版オトモアイルー。HR1~雇用可能。 某プラットホームのユーザー要望と見受けられなくもないが、かなり前に実装を仄めかす発言はあった。そもそもラスタは「MHFにもオトモアイルーのようなシステムが欲しい」という声から生まれている。 パートナー(というかオトモアイルー)同様、PT枠を消費しての登場となる模様。ただし、G5ではパートニャー同行の場合人間系キャラは2キャラまで(プレイヤー2人+双方のパートニャー、もしくはプレイヤー+ラスタ系1人+パートニャーという形になる)であった。 外見はハンターが毛並み、目つきなどを自由に選べる模様。 成長要素も存在、概ね他シリーズのオトモアイルーのような感じではあるがPNR(パートニャーランク)という独自ステータスも。パートナー同様に各種推薦状を持たせてPNRPにボーナスを得ることもできる。 PNR300で雇用枠が+1される。ちなみに猟団所属+パートニャー同行経験ありでも雇用枠が+1される。 PNRPは実人数あふれによってパートニャーが実際には同行しない状態だった場合でも獲得できる仕様にはなっていたのだが、7/30メンテ~G5.1アップデートまでは同行設定をOFFにしてもパートニャー看板で同行に指定しているパートニャーにPNRPが入るように変更された(当初は先述の人数問題のため、ソロでPNRPと両立させようとするとハンター+パートニャー+NPC1名となってしまっていた)。 装備は他シリーズ同様、武器と防具(胴・頭)を自由に選べるようになっている模様。プレビューサイトのベルキュロス防具や、糞鳥をモチーフにした武器やエスピナスモチーフの防具などMHFオリジナルの武具や、どんぐりメイルを初めとした従来シリーズの武具も同時に追加されるとのこと。 なお、武器の属性によっては特性色(猟団トレジャーにおいてエリアおよび役職との相性に影響する)が変化することもあるようだ。 Lv2以上の猟団に所属していれば、各猟団員が猟団部屋に派遣したパートニャーでチームを編成してアイテムを集める「猟団トレジャー」が可能。 マイサポート 施設自体はG2のマイホルク。パートニャー実装に伴い、パートニャーの訓練施設も設置されたため改称された。パートニャー関連の看板だけでなく、標準タイプのアイテムボックスも設置されている。 余談だがホルク教官はホルク教官のまま。本人曰く「ホルクの事しか分からん」らしい。 新フィールド追加 竹林奥部中華風のフィールド。当然このフィールドの新モンスターも居る(現状ではイナガミ専用フィールドとなっている)。 ベースキャンプのエリアで崖から飛び降りることで戦場エリアに移動するようだ。 崖から飛び降りたらモドリ玉を使うなどの方法でしかベースキャンプに戻れないという点で、各種闘技場と同タイプのフィールドである(既存フィールドでは決戦場や樹海頂部がこのタイプに属する)。 新モンスター 雅翁龍イナガミG5のメインビジュアルを飾るモンスター。ドス古龍に近い骨格を持つ古龍種。 竹林の自然と調和する能力を持っているらしく、竹林の自然を利用した攻撃と、睡眠属性の攻撃を仕掛けてくる。 また、タケノコを模した尻尾の疑似餌で獲物をおびき寄せて食べるらしい。 武具は剛種・G級双方がある。 攻撃を受け続けた部位が硬くなっていくギミックがある模様。 G級では通常のモンスター(レビディオラ同様の★7)として登場。HC化も可能。 金塵龍ガルバダオラ大型探査船に登場するモンスター。クシャルダオラの近縁種。 Vita版のパッケージモンスターであり、解禁はそれの発売日である8/13となった。 G5アップデート時点でハンマーやガンランスの剛種武器などが確認できている。 新ギルドマスターがメゼポルタに向かっている最中にこの龍からの襲撃を受けており、何らかのストーリーが存在すると思われる。 GGで密かに検索対象に追加された「風属性」を使役する。 こちらはG級では烈種になる模様。第4の烈種である。HR/SRでも剛種で登場する。 烈種武器は回避距離UPが付く。 新複属性 風・・・雷と氷の複属性。金塵龍ガルバダオラの複属性で割合はどちらも80%。 響・・・水と龍の複属性。奏同様音に関連する意味を持つ言葉から察せる通り歌姫が関わる。妹のレイラが登場するということから見ただけで予想できた人もいるだろう。新しい歌姫武器「セリスィシリーズ」に付与される。マイハウスの表記を見る限りは水100%・龍100%である模様。データはG5時点で既にあるが、生産素材解禁は(2人が過去を乗り越えるストーリーが配信開始となる)G5.2でのことになる模様。 新特異個体 ゲリョス亜種 エスピナス希少種 ヴェノムG/ヴァイスG防具が実装されることから、G級でも登場。 7/23~の期間限定クエでは両者のクエストと思われるG級クエストが発表され、G級でも早速配信開始。 新システム システム側でG級クエストの難易度を固定化するシステムの導入。双頭襲撃戦では本来HCモードがない(もしくは強制HCモード)モンスターをHCモード固定にすることで難易度固定を行っていたのだが、このシステムの導入によりハードコアにせずとも難易度を固定化出来る様になった。 クエストは7/30から登場したが、同週の運営レポートの内容を見る限りG5で実装されたシステムの模様。 このシステムはイベントクエストの他、烈種クエストにも順次導入して行く予定で告知され、烈種クエスト側は8/13の烈種ガルバ解禁と同時に全ての烈種クエストに導入された。難易度変更が出来ないという意味で烈種クエストの敷地が少し高くなると思われる(烈種防具の派生はペナルティを考慮しても比較的出やすいコモン素材があれば可能であるため)。 G級技巧武器 GG末期の7/9より先行して実装。なお、正式な実装はG5として扱われている模様。 なおイベント武器については生産用のイベントが7/2~7/16・7/9~7/23・7/16~7/30の3つに分けて2つずつ配信された他、 PSVitaから始めた人にも配慮して8/13~8/27にも6つとも再配信された。 既存の非G級武器からG級武器への強化形態。これまでにG級派生が実装されたイベント武器と違って、Lv50まで強化できるタイプになる。 シジルスロは3になっているため通常のG級武器に近い存在だが、多くの武器が空色ゲージを備えているなどかなり強力。 親方印効果(武器捌きスキル自動発動)を標準で備える他、パローネ大航祭でのCP増加、及び納刀時移動速度強化という独自効果もある。 イベント武器ではヒプノロッド・バトルクレイモア・電熱刀・撃竜鎚・くろくろ・覇導砲が挙がっている。余談だが、挙げられている武器の内「覇導砲」には実は本来はとある防具の生産で使う素材がHC武器版のキー素材になっているというバグがG2の時点で存在していたのだが、修正されたのはG級技巧武器の発表に伴う覇道再配信時ではなく、8/13のアップデートでのことだった。 通常武器からは、強化型機械鋸改・ニャキ・スティルファンタズマ・アイルーラグドール・龍頭琴が挙がっている。 ボウガンは派生に伴って特性が変化している。アビサルアイルー(ライトボウガン)は装填数に大きなテコ入れがされ、Lv2までの全種の弾と火炎弾および水冷弾に対応。 覇導砲は貫通弾装填数が4→6にパワーアップしている他、散弾もLv2までは普通に使えるようになっている(逆にLv3貫通弾が要追加スキルになった)。ちなみにリロードはHCの時点で改善されている。 派生にはパローネ大航祭で入手できる「キャラバン月箱」素材を使う。強化は同じく大航祭で入手する「パローネの英知」を使用する。イメージとしては祭典武器に近い。 余談だが、弓で派生元となる「龍頭琴」が工房で生産可能になっている。 武器種バランス調整 穿龍棍の台頭によって存在が危ぶまれていたハンマーが立ち回り自体も大きく変わりかねない程の上方修正が施され、 更にヒートブレードの欠点改善などで突き性能が大幅向上した一方で砲撃の威力がついて行けなくなったガンランスの砲撃関連の上方修正が行われる。 なお、同じくバランス調整の一環なのか、ハンマーとガンランスのG5実装G級武器はやたらと高性能なものとなっている。 なお、G5以降で穿龍棍のバランス再調整が行われることは実装前から告知されてるが、今回のアップデートでは穿龍棍そのものへの調整は行われない。 ハンマー武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2(初段のみ)、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの威力上方修正 武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、縦振り1、縦振り2、縦振り3、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの気絶値上方修正 抜刀回避からの縦&横振り派生追加 縦2にSA付与 ジャンプスタンプ、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打のふっとばし効果撤廃乱打は「よろけ」になり、他は「こかし」になる。 ガンランス砲撃Lv6の威力強化 砲撃強化シジル(後述)の実装 排熱ステップの切れ味消費撤廃 シジル関係 砲撃強化砲撃Lvを1強化する。このシジルを砲撃Lv6に焼き付けることによって砲撃Lv7・Lv8・Lv9が使用可能となる。上記の「突き性能が高すぎて砲撃がついていけない」に対する答えの1つだろう。 Lv9にするためには3つ焼き付けないといけないので、HB特化のガンスやフォワード時代に猛威を振るった属性連撃が強くなりすぎないようにという意図もあるようだ。 超速射火炎弾、水冷弾、氷結弾の超速射が追加される。 シジルボックスが3ページに拡張される。 新スキル 巧流イナガミのG級防具、雅深シリーズに追加される剣士用新G級スキル。 攻撃を回避すると斬れ味が回復する。回復量は武器種によって異なる。 支援こちらはガルバダオラの防具に付く模様。 攻撃力・防御力UPの効果。発動者から一定距離範囲内にいるハンターには加えて絶倫、回復速度+2、状態異常無効スキルの効果が発動する。 秘伝防具EX 課金装備として素材面で調整された秘伝防具。スキルは非課金秘伝防具と全く同じであり、4タイプのGXまで強化し、精錬も可能。アイテム名は生産時点から既存のG級秘伝防具と同じ法則で付けられている(色→武器種→強化段階→部位の順)。色は白蘭・月夜・紅霞・蒼穹の4色で、既存の秘伝防具の白虎・玄武・朱雀・青龍に対応している。 白系列は白蘭FX→白蘭Gもしくは月夜Gへの分岐となる。 紅系列は紅霞FXから紅霞Gもしくは蒼穹Gへ分岐。 デザインは頭のみ武器種ごとに異なる。他の部位は武器種を問わず共通。 コンセプトとしては新規ユーザー向けの秘伝防具ということで、非課金秘伝との性能差は無いらしい。 FXシリーズまではHC素材とゼニーが不要という特徴があるが、G以降は非課金秘伝と同様の素材が必要になる。武器魂も必要。 キーとなる素材は新登場の課金アイテム「ハリセンネコのきんぴか小判」でランダムで入手可能。ハリセンネコのきんぴか小判自体はハリセンネコが用意するくじを引くためのアイテムであり、くじの内容は定期的に入れ替わるとのこと。 ちなみにくじで非課金秘伝防具1部位の生産→FX7までの武器魂が当たることもある。 パローネ大航祭 当初は以下の内容が発表されていたが、7/9に先行して実装された。 新たな限定航路の追加 G級技巧武器に関連する要素の実装 航路1つ辺りのクエスト数が調整(削減) 入手CPの上方修正 部位破壊でCPが入手可能となり、複数部位の破壊で更にボーナスが得られるようになる。 更に緊急ミッションもリファインされる模様。 リファイン HR800・900・999試練の対象モンスター達がハンターズクエストに常勤する。その他、GGの新モンスターや花畑の採取クエスト、GG新規の戦慄シリーズを個体選択可能にしたG装飾品クエストが常設のクエストリストに登場。 G級ハンターズクエストから「いびつな爪」「ひび割れた牙」などのハズレ素材が無くなる。ニャカ壺でリサイクルできるようになった関係からか、Gフロンティアクエストでは従来どおり排出される。 装飾品装着・回収時にゼニーがかからなくなる。ちなみに、既に強化段階が上がった際には無料で外れるようになっている。今回無料化されたのは工房のメニューで行う装飾品の着脱。 G級カフの生産費用を500Gzに統一。 グークが家出しなくなる。家出したが完全に去っていない状態の場合、マイガーデンに行けばすぐに戻ってくる。 パートナーに譲渡したG級武器のLv強化が可能になった。Lv11以降も従来のレシピで強化可能。なお進化武器には対応していない。しかもアップデート内容に入れ忘れ→非対応の進化武器も対応と書かれていたというgdgdぶり。 入魂祭時の持てる魂のストックが200魂から500魂に上方修正された。 レジェンドラスタ 穿龍棍のレジェンドラスタ「レイラ」が登場する。穿龍棍関連もあってG級限定か?という声もあったが、契約なら他のレジェンドラスタ同様HR11~可能(ラスタ契約とアシストコースがあればOK。また、猟団部屋にも登場するようになる)である。 歌姫とも関連があり、メインストーリーの新章が8月(後述のG5.1)配信開始の模様。 当初からパートナーの項目はあるが、パートナーに穿龍棍の使い方を教えてくれるようになるのはG5.2から。 NPC関係 ギウラスが公式Twitterで先行お披露目した竜人族の女性が新たなギルドマスターとして登場。先代(GGまでの)ギルドマスターに呼ばれてメゼポルタに来たようだが、その最中に黄金色の龍(恐らくガルバダオラのこと)による襲撃を受け、早速調査に乗り出すようである。 ちなみに公式サイト等での口調は先代にかなり近いのだが、ゲーム内での台詞は先代と一字一句全く変わっていない。不具合か……?とはいえ、第4章での一部セリフが女性ギルドマスター版に対応しているなど、少なくとも当人以外のセリフの変化はある模様。 余談だが、先代ギルドマスターはその後G6のPVに登場している。 一方、広場のマイシリーズ受付が看板になり受付NPC(ガイド娘ユニスの使いまわしだった)が削除されている。ただし酒場のマイシリーズ受付は看板ではなくNPCのままなので完全なリストラではない。 オマケ (厳密に言えばこれはデータ更新は伴わないものだが)狩人祭において、従来ボーナス試練の対象外であったマストオーダー制のクエストを対象に含めていくと7/2の運営レポートで語られていた。しかしながら・・・ 覇種クエストが全6種常時配信になったが、枠は期間限定クエストのまま。 360版・PS3版とも新しい実績が3つ追加。ちなみにPS3版はGGで実装されていなかった2つも実装されている。 8/13アップデート 肉球のメダル交換クエを特別クエスト内に移動……いや、それ以前からあったんですが(なぜか内1つがフロンティアクエスト内にも重複していたのが解消される)。 (非公開)覇導砲・梵弩のHCキー素材が(やっと)修正された。なお既存の親方印と同じキー素材である。 その他、大討伐や狩猟技クエストにパートニャーが同行できていた等の不具合が修正されている。 MHF-G5.1 8/20 至天征伐戦極限征伐戦の上位コンテンツで、更なる強力なモンスターと戦えるクエストが追加される。 レベル及びランキングが存在せず、最初から極限征伐戦の最強状態をさらに超えた状態での登場になる。 至天チケットというアイテムも同時に実装され、こちらは主に通常の極限征伐戦のLv200ノルマ達成報酬で入手可能。(初回のみ、G級ハンター全員に配布される他、ギルド貢献ポイントでの交換も可能) 全モーション解禁状態にするだけでも相当数の連戦が必要なことに対する不満は出ており、それに対する解の一つと思われるが、実際のところとしては極限征伐戦をある程度制した人向けの更に上のコンテンツであると見てよい。 これを討伐することで入手できる特殊な素材もある。後述のシジル生産に使う。 武器種に特化したシジルも作成可能。至天ディスでは片手・弓・ガンス・へビィ・ハンマーが対応する。 シジル追加レア度10・11のシジルが追加される。これは先述の至天征伐戦クリア素材で生産できるシジルの中でもかなり高性能なものがその認定を受ける。 NPC同行順位設定・パートニャーリファインNPCプレイヤーの同行優先度を任意で変更する機能を追加。パートニャー同行OFFでも看板で同行に設定したパートニャーにPNRPが入る措置が廃止されたので、PNRPは欲しいが同行させたくない場合は優先順位を下げよう。 「パートニャー込の場合、人間キャラは2人まで」という謎制限が廃止され、3人と1匹でクエストに出発できるようになった。G6で実装予定であったが、前倒しすることができたようだ。 G級技巧武器追加以下の3グループが追加され、この内花組(キー素材が「キャラバン花箱」となっている物)は9/2~のパローネ大航祭より強化可能になった。花組 絶一門・ガガクパイプ・クシャ=レタール・VLS 雪組 ギルドナイトセーバー・対龍迎撃用大鎖鋸・アルゲンヘビィ 星組 ラストジェネシス・黒鎧鎚・トレンチガンランス・ラグマ ストーリークエスト新章追加レイラと歌姫の関係にまつわる物。 G5.1での配信開始分が前編、G5.2での配信分が後編となる模様。 双方をクリアすることで新たな歌姫武器の生産素材を得られることになる模様。 なお、同アップデートにて速射スキル発動時の弾の大アイコンが変化、 未リロード時は銃弾ボックスのようなアイコン、装填後は銃弾にかなり似たアイコンに変化していたが不具合だったらしく、 G5.2で修正された(ただし大アイコンが中アイコンと一回り小さくなっている)。 MHF-G5.2 9月24日 既存モンスターのG級対応ヒプノック、モノブロス、赤フルフルの3頭。 モノブロスの武器は火属性となっている。ヒプとモノブロスには穿龍棍も実装。 防具はG5以降のGX防具同様、いずれも防具としてもかなりの高スペックになっている。モノブロスガンナーは★7モンス防具以外で初の扇射持ち。 至天征伐戦専用UNKNOWN(黒レイア)追加至天のシジルは至天ディスに無かった武器種の内穿龍棍以外の6武器種。こちらもある意味穿龍棍に対するバランス調整と言えるか(と言っても基本レシピで十分恩恵に授かれるが)ライトボウガンは超速射追加側で、地味に初のLV1徹甲榴弾超速射が発現するレシピになっている。 パートナー関連穿龍棍を使用可能になる(G級ハンターのみ)。勿論開放時にはきっちりギルド貢献ポイントを消費する。 追加要望が多かったとされる激励+2・青魂・赤魂などのスキルが追加される。 クエスト移籍Gz交換と長期イベのジョニー編がG級ハンターズクエストへ。ちなみにジョニーカルテットのLv20以降の斬れ味ゲージが調整されている。 猟団部屋限定フロクエだった試されし絆および深まる絆が常設クエへ(前者は通常の猟団クエスト、後者はG級猟団クエスト)。 武器魂入手クエストが特別クエストへ。 ストーリークエスト第12章、13章追加公式サイトにも書いてある「過去と向き合い、乗り越える」部分。 12章クリアにより、響属性のセリスィシリーズが解禁される。 13章は10/29に追加された。 パートニャー関連パートニャー専用装飾品の追加最大9個まで装飾品を装備可能で、装備した装飾品に応じてスキルが発動する。 スキルはパートニャー専用のものとなっている。 生産素材はパローネ大航祭や、後述のマイトレ派遣で入手可能とのこと。 マイトレへの派遣が可能になる。派遣代理ネコがマイトレに登場し、雑貨屋・調合屋・冒険屋の手伝いをさせることで、その店舗にパートニャー専用装飾品の生産素材が販売されるという仕組みらしい。 派遣条件はマイトレ解禁、雑貨屋・調合屋・冒険屋のいずれか1つを設置、店番アイルー設置の3点。 「ボーナス」の追加。猟団Lv10から発動する。最大5種類(猟団レベルによって増える)発動し、パートニャーの能力を強化する効果がある。 1週間以内にログインしたアクティブ団員の数によってボーナスは強化される。 団長および副団長はイベント支援用に寄付されたポイントを使って前週のアクティブ人数を補填しボーナスを増やすことが可能。 G級技巧武器追加G5.1追加組の内キャラバン雪箱や星箱を使うものが、対応するパローネ大航祭の配信により入手可能になる。 月組(G5当初からの物で、使用するのは「キャラバン月箱」)と違ってG5.1追加組は3グループで11武器種を網羅する形となっている。 その後10/29のアップデートにおいて、また別の箱を使う形で11武器種に各1つ追加された。 狩人祭リファイン(78回より実施)登録が副団長でもOKになる。 猟団内の総入魂数目標が段階的に設定され、それに応じたボーナスが発生する。ボーナスに応じて祭典の証、熱気、パートニャー装飾品素材が入手できるといった特典がある。 ちなみに、いつもより強く宣伝していなかったこともあって気づきにくいがイメチェンサービスに新ボイスが追加されている。 余談だが、本アップデートで「ラスタ等を連れていると一部の毎日イベントを達成できない」という不具合が修正されているとある。 この修正によって、PT全員が制限対象の毎日イベントでもNPCの装備が不問になった可能性がある。 また、コードが対応していない360版およびWii U版においてもVita版ビギナーズパッケージの特典装備が特典武具生産の枠にあったのが修正されている。 ※このパッケージの武具生産券コードはPS3の時と違ってPC版にも対応している。 10/29アップデート G級技巧武器追加小部屋のコメントによると、11武器種各1個ずつが追加され、これまでとは違うキャラバン箱である「宙箱」になっている模様。どう考えても宝塚歌劇団です本当にありがとうございました 武器はイベント武器派生が3種、通常武器派生が8種。 イベント武器ではチャチャブオー(狩猟笛)がハロウィンイベント開催時に告知されたほか、バサグラ双、アミクス弓がイベント武器派生としてラインナップされている。 通常武器の強化元は以下の通り。大剣 - プリメーロエスパーダ(ラルゴエスパーダから順次強化) 太刀 - 極封龍刀【裂破】(大剣の塊武器「エピタフブレード」を太刀に派生させて強化) 片手剣 - バクエンブレイド(長リーチ火属性。生産はホノオブレイド) ハンマー - ライオットII(ボーンハンマーからボーンアクス方面へ派生、ブルータスアクスからライオットに派生。G級技巧武器の名前がクラックダウンなのだが、Xbox 360のオープンワールドゲーム「ライオットアクト」(海外でのタイトルはCRACKDOWN)とは関係ないはずw) ランス - 長滅激槍ディアブロス(長槍ディアブロスからの強化) ガンランス - ファランクス・ハイマ(ガトリングランス改からチェーンガンランスに派生させて強化。ちなみにG5.1で追加されていた方も大元の武器は同じで、そちらはガトリングランス改からショットガンランスへ派生して強化していく) ライトボウガン - アルゲンシリーズ ヘビィボウガン - 侠砲ディアブロス(特殊素材クエスト「暴虐な双撃」(*1)のサブ非確定20%「暴虐の双角」とアナザー15%「暴虐の巨角」で作成、通常弾3種しか撃てない) ストーリー第13章レイラと他のレジェンドラスタ達の間の不協和音に関する部分。 なおPS3版のみ当初のデータに不具合があり、不具合のあるバージョンでアップデートされた場合は詳細モードでデータチェックを行って修正する必要があるとのこと。
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エルキドゥ 作品名:Fateシリーズ 使用者:ギルガメッシュ、エルキドゥ、キングゥ、子ギル 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する道具であり英霊。 宝具としての形状は鎖で神性に応じて拘束力が増す鎖。さらに拘束中は持続ダメージも与える。 英霊としてのエルキドゥはウトゥたちに作られた完全なる肉体(ハードウェア)を持った泥の肉体が座に登録されている。 これに英雄王やシャムハトを始めとした人々が人間性を与えたものが人格(OS)となっている。 宝具としてのエルキドゥ来歴 基本性能 対神拘束 英霊としてのエルキドゥ完全なる存在の素体 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 宝具としてのエルキドゥ 来歴 メソポタミア神話の伝説において天の牡牛を討伐した際に使用された鎖神を律するための鎖。 伝説に於ける神獣『天の牡牛』を討伐した際に用いたとされる対神兵装であり、対象の神性が高いほどに威力を増す。 基本性能 宝具のランク ? 種別 対人 レンジ 1~30 最大捕捉 1人 宝具による効果 対神拘束、持続ダメージ 対神拘束 相手の神性が高いほど拘束力を増す捕縛対象の神性の高さによって硬度を変える鎖。魔獣最高の怪力を持つ創世の女神すら30分は拘束される。 令呪による空間転移も一切無効化する。 神性がない相手にはただの頑丈な鎖。 相手をたちまち束縛する無数の鎖。束縛による効果と、持続ダメージを相手に与える。 伝説に於ける神獣『天の牡牛』を討伐した際に用いたとされる対神兵装であり、対象の神性が高いほどに威力を増す。 英霊としてのエルキドゥ 完全なる存在の素体 完璧な存在になる泥の肉体が始めに作られ、後に人間性を与えられていった人間性を持つ前は森の番人フワワと共にいた。 存在そのものが神の偉業なので英霊として登録されたのは素体と人格を形成するシステムとなる。本人曰く自分の道のりではなくエルキドゥという肉体が座に登録された。 ウトゥ達に造られた、完全なる存在になるための素体。 君達の言葉で言えば、ソフトウェアを入れる前の パソコンやタブレットの機械だけの存在だったんだ。 そのまっさらな素体に、古い同期やシャムハト、 そしてギルが人間らしさを刻んだ結果が、今の僕なんだ。 身体に記憶が宿る死後の肉体を別人が使えばその人の記憶や経験が身体に残る。 ただ、僕は……僕の肉体は、そういう風に造られたんだ。 僕の人格の全ては、身体そのものに刻まれるものだと。 例え死体に別の魂が宿っていたとしても、それは神々が 造りし肉体が歩んだ『道』として世界の中に刻まれる。 元ネタ エンキドゥ(Enkidu) 『ギルガメッシュ叙事詩』に登場する人物。ギルガメッシュに対抗できる強い者とすべく神々が生み出した人物で、後にギルガメッシュの唯一無二の友となる。 エンキドゥの肉体は創造神アルルによって粘土から作られ、軍神ニヌルタによって力を与えられた。 作られた当初は獣たちと同じように草を食べて水を飲み、獣たちの保護者のような振る舞いをしていた。 神聖娼婦シャムハトに出会い、六晩七日交わり続けて人間の飲食物を口にしたことで獣性を失い、人の知恵や思慮を得た。 一度ギルガメッシュと戦った後、互いに認め合い、友となって自然神フンババの退治や天の雄牛グガランナの討伐を共に行った。 しかし天の雄牛を殺したことで、二人が神々に匹敵する力を持っていることを恐れた神々によってエンキドゥは死の呪いを受け死亡した。 関連項目 宝具 天の鎖の道具分類。 王の財宝 天の鎖を射出する宝具。 関連タグ 道具 Fate 人形 奈須きのこ作品 対神 持続ダメージ 生体兵器 線材 鎖 リンク Wikipedia エンキドゥ
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MHF 今更ながらにモンハンを始めました。(サーバー3) 基本的に効率厨とカプ畜はだめ。 MHFメンバー 伝説のハンター名言録 MHF専用下衆技 MHF専用暗黒剣技
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作者 葉室麟 時代 江戸時代 主人公 仏師 ジャンル 市井小説 書籍情報 単行本 徳間書店 全1巻 天の光(2014年6月11日) 電子書籍 全1巻 天の光(2014年7月11日)
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登録日:2009/11/02 Mon 17 34 46 更新日:2024/04/30 Tue 09 25 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON Zero stay night アーチャー エルキドゥ ギルガメッシュ ズッ友チェーン 友達は鎖 天の鎖 宝具 対神兵装 拘束 縛りプレイ 親友 鎖 ───友よ 天の鎖(エルキドゥ) Fateシリーズのギルガメッシュの所持する宝具。 バビロンの蔵に収められており、「王の財宝」で取り出せる宝具の一つ。 そのためステータスでは宝具欄どころか、スキル欄にも記述が無い。 おそらく元ネタは天の牡牛グガランナとの戦いにおいて、エルキドゥがグガランナの尾を掴んで動きを封じている間にギルガメシュがグガランナを討ったという逸話。 真名はエルキドゥだが、ギルガメッシュは使用時もそれ以外も「天の鎖(てんのくさり)」あるいは「友(とも)」としか呼ばない。 常時発動の宝具なのか、ギルガメッシュに真名解放はできないのかは不明。 数少ない対神兵装。その能力は相手の神性が高ければ高い程に強度が高まる鎖。 ギルガメッシュ曰わく神を律する為だけにあるモノで神すらも逃れる事は出来ず、神性が高い程に餌食になるとの事。 亡き親友エルキドゥの名を冠するだけに、彼は乖離剣エア以上にこの鎖を信頼している。それ故か使用頻度は高め。 通称「ズッ友チェーン」 かつてウルクを飢餓に追い込んだ最強の神獣・天の牡牛グガランナに対して使用し捕えたという鎖。 天の牡牛は周囲を焦土と化す超兵器であり、あのティアマト相手にすら時間稼ぎが可能な怪物であり、その牡牛を仕留めた天の鎖の凄まじさをうかがえる。 stay nightでバーサーカー(Fate)、間桐慎二、衛宮士郎(アニメ版ではランサー(Fate)も)に使用され、 hollowではギルガメッシュ自身、Zeroではライダー(Zero)に使用した。 五次バーサーカー戦では宝具射出に耐え、接近してきた際に使用。 バーサーカーを捉えたものの天の牡牛すら束縛した鎖でも死なないか……と苛ついており、締め上げる描写もあるので殺傷力もある。 しかし、仕留めるには至らないものの令呪による強制脱出さえも寄せ付けないケタ違いの拘束力を見せ付けた。 だがイリヤが殺された怒りでキレたバーサーカーには、 神性ランクがAランクであるために最高レベルまでに硬度が高まっているにもかかわらず最終的に引きちぎられた。 ……コレはバーサーカーが凄まじいと言うべきだろう。 あくまで「能力の無効・無力化」ではなく「肉体の拘束」なので、鎖に縛られつつも抵抗は可能。 ただし、神性Cランクで筋力Bランクのイスカンダルの突撃を容易く止めたので、少なくとも神性より筋力が1ランク高い程度ではビクともしないと思われる。 能力的にはただ単純に相手を拘束するだけだが、王の財宝により相手の周囲の空間から突如出現することもあるのでかなり厄介。 高い神性を持つサーヴァントは、魔眼等特殊能力でもあればまだしも、捕まった時点でほぼ詰みである。 強力な英雄の類は神との混血もかなり多いので便利な宝具と言える。 ただし、ランサー(Fate)がギルガメッシュ相手に半日以上粘った上で手傷を負わせたり、実力を認めているカルナや 『複合神性』持ち相手にも苦戦(特に後者は異様なレベル時には手に負えず撤退)してもいるので、 神性持ちでも回避や対抗は充分可能だと思われる。 加えて、神性の無いサーヴァントや士郎の様な人間にとっては通常より多少頑丈な鎖に過ぎない。 こうした理由から、この鎖を有効に使いこなすには、相手の力量を瞬時に測れる高度な洞察力や状況判断、他の武具との組み合わせ等の戦術を要する。 ギルガメッシュはもっぱら、鎖で拘束してから宝具射出で仕留めるという戦法を使う。 尚、流石に高位の神霊クラスの存在の前では如何に神性に対する特攻を持つ天の鎖と言えど能力限界があり一時間ほどの束縛が限界で打ち破られてしまう。 神性表 金ぴか B(A+) バーサーカー(Fate) A ランサー(Fate) B ライダー(Zero) C ライダー(Fate) E- カルナ(Fate):A ゲオルギウス(Fate) C 坂田金時(Fate) D ダビデ(Fate) ? ケイローン(Fate) C アキレウス(Fate) C セミラミス(Fate) C 上記を見れば解るが、セイバー(Fate)とキャスター(Fate)は神性が無くライダーも神性が低いので、殆どの女性陣には余り効果が無い。 上記のようにこの鎖は原作では男性キャラクターにしか使用されたことがない。 エロゲーで鎖と言えば女性キャラクター緊縛という常識は英雄王には通用しなかった。 格ゲーの『unlimited codes』では女性キャラクターにも問題なく使えるので、 緊縛が見たい人はそっちに期待しましょう。 バーサーカーに破壊された後も数日後に問題なく使用しているため、修復能力があるか一部破壊されても問題ないくらい長いのだと思われる。 凛ルートの最後に天の鎖を使って出ようとするアイツは妖怪にしか見えない。 『unlimited codes』でも当然ギルガメッシュの必殺技として使用可能。 ギルガメッシュは戦闘中に武器(戦闘スタイル)を切り替えることができ、 乖離剣エアを振るう「エアモード」と、「王の財宝」に貯蔵された宝具を次々取り出して戦う「バビロンモード」の2つが使えるのだが、 天の鎖は両モードで使える直接振るって使用するものと、バビロンモード時に使える2種が存在する。 前者は「ギルティギア」のアクセルよろしく伸ばした鎖を振るう。 弱で足元を横に払い、中で画面上方を縦に薙ぎ、強で「王の財宝」から直線射出。 コンボは繋がらないが弱・中はリーチが長く、弱で軸移動を、中で縦移動(ジャンプなど)を咎めていける。 強は出が遅いがエアモード唯一の飛び道具で、当たると追加コマンドで相手を引き寄せるが、連続ヒットにはならずあくまで相手を強制的に近づけるだけ。 本当にヤバいのは後者のバビロン時の天の鎖。 「射出型の飛び道具で、ボタンホールドで自分の周囲に射出しないまま待機させられる」という性質を持ち、ボタンホールドでギルガメッシュの動きとは無関係にノーモーションで放たれる。 さらに天の鎖待機中はボタンホールドを解かないかぎり行動に何ら制限はなく(エアモードにも戻れる)、 相手の攻撃を刺されそうになった時や固められている時にボタン開放することでローリスクで相手の攻撃を妨害して仕切り直しorターンを奪い返すという芸当も可能。 コンボの中継にも使え、この技一本で牽制・迎撃・コンボパーツと万能の働きを見せる。 そのため、劇中よろしくギルガメッシュ使いの「友」と呼べる超重要技になっている。 また聖杯必殺技「天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム)」を使用する際にも、演出で相手を拘束するために召喚される。 この時、相手の神性に応じてフィニッシュ技及び「天の鎖」のモーションが変わり、 相手に神性がないor神性のレベルが低い場合天の鎖で地上に引き倒し、膝をついた相手に「王の財宝」一斉射撃でトドメ 相手に神性があれば四肢を鎖で拘束して宙に吊り上げ、「天地乖離す開闢の星」でトドメ と演出が変化する。 「Fate/EXTRA CCC」にもスキルとして登場。 かつて、天の牡牛をこれで仕留めたと言っていたので、締め上げる力も強いようでダメージもそこそこ与える。 が、女神の権能を一部行使出来るBBやアルターエゴ達はともかく、神性なんて無さそうな雑魚キャラにも普通に使用出来る。 一体どういうこっちゃ。 さあ友よファイトだ! 頑張って追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギルガメッシュ<RPGツクールブイエェェェェックス!【声:関智一】 -- 名無しさん (2013-07-14 20 57 51) 五次ライダーに使った場合やっぱ強引に脱出されるんだろうか…あとコイツの場合『宝具を修復する宝具』とか持ってても不思議じゃない -- 名無しさん (2013-08-02 05 50 20) CCCのギルのSGで思ったんだけど、もしかしてstrange fakeでエルキドゥがランサーなのって宝具が「天の楔(ギルガメッシュ)」だからなのだろうか?だとしたら、天の鎖に対になるように神性が低ければ低い程ダメージが上昇するものだったりすんのか? -- 名無しさん (2013-09-29 23 53 17) エルキドゥが死ぬ間際に自分の肉体を組み替えて鎖になったとか妄想してた -- 名無しさん (2013-12-28 14 09 58) ↑2 エルキドゥは肉体自体が剣、槍、弓などの武器に変化できるから三騎士すべてに該当しそう。 -- 名無しさん (2014-02-21 17 03 39) ヘラクレスに引きちぎられるのに、正直神を律する事など出来るはずがない -- 名無しさん (2014-04-28 03 46 53) 神相手には更に硬くなるんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-13 22 46 45) ↑2 逆だ。最高クラスの神性を持つヘラクレスがバーサーカー補正の筋力でマジギレによる全力を出してようやっと破壊できたんだ。 -- 名無しさん (2014-05-14 16 33 13) まあ、型月世界でも使用したのは天の牡牛くらいですし -- 名無しさん (2014-05-14 21 13 39) ↑2それでも引きちぎられたには変わりない -- 名無しさん (2014-05-14 21 29 58) 項目にも書いてるけど肉体を律するだけだからな。 そもそも神が肉体拘束された位で困ることは無いから律せようが律せ無かろうが変わらんだろ -- 名無しさん (2014-06-06 16 54 04) ヘラクレスは天を持ち上げたほどの男だぞ -- 名無しさん (2014-06-07 17 30 47) ↑2 確かに神は一人ごとに無数の体を持っている気がする。ギリシャ神話でゼウスが雨粒に変身したりとか。日本では同じ神でもワケミタマ(分身霊)であちこちに散らばっているし。大物主(大国主)は人格ごとに体が別のような感じ? インド神話では神が「在って在らざるもの」「殺害、剃刀、殺されたもの」「存在と非存在の両方を超越したもの」と説明されていたり。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 57 09) サイマテでセイバーアーチャーアサシンには頑丈な鎖でしかないとあるから神性スキルがないキャスターにも効果あるんだよな -- 名無しさん (2014-09-22 22 41 30) と言うか多分キャスターも本来神性あると思うぞ、ルルブレで失っただけで。 -- 名無しさん (2014-09-22 22 45 40) ヘラクレスに引き千切られるではなく、ヘラクレスだからこそ引き千切ることができたってことを忘れないで欲しい -- 名無しさん (2014-09-22 22 51 14) 別に「天の鎖」は ヘラクレスだからこそ引き千切ることができる と定められた宝具じゃないだろう。高い神性がマイナスに働いてもそれをカバーする要素がある場合、例えばヘラクレスのように引き千切れるということであって。 -- 名無しさん (2014-09-22 23 09 09) CCCで雑魚キャラにも使えるっていうか 神性があれば拘束効果すげ~ってだけで神性なくてもすごい鎖 シロウ相手にも使ったからね?つまり物理攻撃的なもんと普通に鎖でスタンって考えりゃ通じる -- 名無しさん (2014-10-03 12 09 24) そういや公式アンソロっぽプリヤじゃ鎖に意思あるような描写あるよね子ギル相手に自動で手加減したてきなこと書いてあった -- 名無しさん (2014-10-03 12 10 54) ↑みすった 子ギルつかったとき ね -- 名無しさん (2014-10-03 12 11 47) 昔サンデーで連載してた「デビデビ」に似たような効果の道具があったな。 -- 名無しさん (2014-10-03 12 29 32) ↑2プリヤは本編とは完全に別だから -- 名無しさん (2015-01-14 12 42 06) エルキドゥ相手になら鎖使うんだろうか? -- 名無しさん (2015-01-14 12 52 55) CCCではボスや強敵戦でとりあえず打っとくかって感じでよく使ってた。パネル開示が少ない状態だと麻痺の追加効果がおいしいんだよなぁ -- 名無しさん (2015-02-01 10 59 34) ufo版では追尾機能っぽいのがあったね -- 名無しさん (2015-05-02 02 39 19) プリヤだと、子ギルが相手に天の鎖を使われて完全にキレてたなあ。 -- 名無しさん (2015-05-05 05 19 30) 天鎖斬月!! -- 名無しさん (2015-05-26 20 12 28) Fakeでエルキドゥ本人が使うかな -- 名無しさん (2015-06-15 19 16 37) あらゆる場所で言われてるだろうけどエルキドゥは「天の楔(ギルガメッシュ)」とか持ってそう。既にFake中でも鎖と楔にたとえられてたし -- 名無しさん (2015-07-31 00 40 28) ↑意外とありそうだけど、エルキドゥは地母神アルルに創られた存在だし、ギルとの対比の意味も込めて、「大地の楔」のがしっくりくる気がする -- 名無しさん (2015-09-28 01 49 08) セイバー相手にも使えるが、神性がないから「単なる頑丈なクサリ」でしかないとのこと -- 名無しさん (2016-02-06 08 49 26) カルナは鎖を避けるか弾いて当たらなそうだけど、もし当たっても梵天よ、我を呪えがあるから大丈夫っぽさそう -- 名無しさん (2016-02-06 15 30 07) ↑宝具使う余裕があるならそもそも当たらんのでは そしてまさかとは思うけど拘束されてから使うとか言わんよな…? -- 名無しさん (2016-02-06 16 30 39) ↑×2我を呪えじゃなくて地を覆えなら撃つことも出来るかもしれんが、まあ無理だろ -- 名無しさん (2016-02-08 08 52 50) 子ギルは「自分の腕に鎖の片側を巻いて常に神性A+相当の硬度にする」ってクソマンチ戦法を使ってたな -- 名無しさん (2016-04-21 23 14 06) 神様じゃなくて神の使いの牛縛っただけなのに神性高いほどが効果あるってのも変な話よな、まあヘラクレスに有利になるためなんだろうけどさ -- 名無しさん (2016-04-23 22 53 12) 神話の方のヘラクレスは「オレ人間だから神性とかないし・・・神に殺されない能力とか無意味だし・・・」で敵のギガース殴り殺してる -- 名無しさん (2016-05-30 11 25 53) ↑2 神様の授けるパワー的なもの全般を神性って扱ってるんでないの -- 名無しさん (2016-08-12 21 04 57) いい加減僕の友を勝手に使うなよ…雑種!! -- 名無しさん (2016-08-12 21 34 31) fgo七章で使われた時はただただ凄いと思った。そしてこれをちぎったヘラクレスを改めて凄いとも思った。 -- 名無しさん (2016-12-10 18 20 50) まあ体だけとは言え一応本人が自分その物を引き換えにして使ったやつと、友とは言え別の英霊が借り受けてる物では神性特攻も基本的な強度も段違いだろうけどね。とは言え7章は使った相手がヤバすぎるので、その差はヘラクレスを貶める理由にもならんけど -- 名無しさん (2016-12-10 18 40 21) 天の鎖ってガチでギル最強の宝具で親友だったんだなって…… -- 名無しさん (2016-12-11 05 44 17) かなり便利な宝具、出自のみならず性能的にもギルが頼みとするのも頷ける。 -- 名無しさん (2017-06-18 19 34 51) そもそもこの鎖の真名はエルキドゥなのかどうかも判然としない。愛着のある道具をかつての使い手の名前で呼ぶという単なる我ルールという可能性も… -- 名無しさん (2020-04-30 08 11 39) 名前 コメント